Timeless
花开成景,花落成诗
本文是学习UE5基础知识的笔记,主要包括下载安装、创建项目、蓝图脚本等内容。
Unreal Engine 5即虚幻引擎5,简称UE5。它可以帮助游戏开发者和各行各业的创作者创作新一代实时3D内容和体验。

而我们作为Web前端可以用Cesium for Unreal基于真实世界的3D内容以及高精度的真实比例地球解锁虚幻引擎的3D地理空间生态系统。然后借助像素流送将画面推送到Web端展示,再通过多种数据通信方式远程控制UE5,以实现各种场景的交互、展示。
本文是学习UE5基础知识的笔记,下一篇文章将介绍用Cesium for Unreal搭建基于真实世界的3D内容以及和前端的像素流送。
要安装UE5需要先安装Epic Games启动程序:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/download

等UE5下载安装完就可以安装插件了,可以在虚幻商城里面搜索。注意插件的兼容版本以及支持的平台。

启动UE5后,在项目浏览器中新建项目

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编号 |
名称 |
说明 |
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1 |
菜单栏(Menu Bar) |
使用这些菜单访问编辑器专用的命令和功能。 |
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2 |
主工具栏(Main Toolbar) |
包含虚幻引擎中部分最常用工具和编辑器的快捷方式,以及用于进入 播放(Play) 模式(在虚幻编辑其中运行游戏)和用于将项目部署到其他平台的快捷方式。 |
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3 |
关卡视口(Level Viewport) |
显示关卡的内容,例如摄像机、Actor、静态网格体等。 |
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4 |
内容侧滑菜单(Content Drawer) 按钮 |
打开 内容侧滑菜单(Content Drawer),可以在其中访问项目中的所有资产。 |
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5 |
底部菜单栏(Bottom Toolbar) |
包含命令控制台、输出日志和派生数据功能的快捷方式。此外还显示源控制状态。 |
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6 |
大纲(Outliner) |
显示关卡中所有内容的分层树状图。 |
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7 |
细节(Details) 面板 |
在选择Actor时显示。显示该Actor的各种属性,例如 变换(Transform) (在关卡中的位置)、静态网格体、材质和物理设置。此面板显示不同设置,具体取决于你在关卡视口中选择的内容。 |

打开刚刚新建的项目后,可以看到这个项目还是有一些默认的内容

我们可以点击“文件”-“新建关卡”,然后选择“空白关卡”,创建后按ctrl+s将关卡保存
然后点顶部工具栏的“编辑”-“项目设置”,在“所有设置”中,把默认关卡改为刚刚创建的关卡。

之前安装的插件需要启用才能生效。在顶部菜单栏的“编辑”中选择“插件”:
勾选“Cesium for Unreal”和“Pixel Streaming”,然点“立即重启”,初次加载需要编译着色器,请耐心等待。

蓝图是Epic为虚幻引擎开发的一种可视化编程方式。它提供了一个直观的、基于节点的界面,用于创建新类型的Actor和关卡脚本事件;它为关卡设计师和游戏开发者提供了一个在虚幻编辑器中快速创建和迭代游戏可玩性的工具,不需要写一行代码。
分类:
蓝图节点是蓝图可视化编程的组成部分;通过不同蓝图节点的连接,实现功能逻辑。
分支(Branch)节点:用于判断指定条件是否满足,如果条件为true,执行true输出节点的逻辑,如果条件为false,执行false节点的逻辑


变量可以获取或存储数据并反复使用。
变量定义:点击左侧变量分组的加号,可以修改变量名称和类型

数值类型的变量分为:

文本类型的变量分为:

向量是指有方向有长度的数据,值由三个数字组成(X,Y,Z),用于表示位置、旋转、缩放等

变换是结合了位移、旋转、缩放的数据集,通常用于同时获取游戏对象的位置、旋转、缩放等数据

需要进行JSON操作,需要先勾选“Json Blueprint Utilities”插件

由多个相同数据类型组成的集合。
定义变量后将变量类型设置为数组:


蓝图虽然是可视化的编程,但是用函数去包装一些单一的功能,也能让蓝图更加的简洁、易读。

在UE5中通过http request请求数据。
需要先勾选“HttpBlueprint”插件,然后就可以发起gttp请求,响应体为字符串

在更细化的角度来看,虚幻项目由许许多多Actor(相当于各个独立内容单元)构成,这些Actor又绑定着一个或多个组件。
在关卡蓝图中要访问其他Acotr,可以从编辑器关卡中把Actor拖到关卡蓝图中。

在蓝图类中要访问其他Actor,可以通过“获取类的Actor”获取单个actor,如下示例获取WebSocket Server Actor,并调用它的发送消息到全部客户端的函数。

使用“获取类的所有Actor”来获取同一蓝图类的Actor,如下示例获取自定义的“AlarmIcon”蓝图类的Actor,得到一个数组

打包虚幻项目以便发布到对应平台上运行。
1、选择对应平台进行打包
2、选择一个输出目录后,等待打包完成

参考资料:
Power by Node.js + Nuxt.js,由 腾讯云提供服务, 已经稳稳地存活了 8年89天
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